Lisboa, Portugal – 3 de noviembre de 2022; Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft, en una conferencia de prensa durante el segundo día de Web Summit 2022 en el Altice Arena de Lisboa, Portugal. Stephen McCarthy/Sportsfile para la Web Summit a través de Getty Images)
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microsoft El martes, dijo que reconoció el primer sindicato de empleados en los 47 años de historia del fabricante de software.
Los trabajadores de aerolíneas, fabricantes de automóviles, escuelas y agencias gubernamentales pertenecen a sindicatos, pero la negociación colectiva no se ha arraigado en las grandes empresas de tecnología, donde los empleados a menudo ganan salarios altos.
Amazonas Y el una manzana No acomodó particularmente a los empleados que intentaron sindicalizarse. El año pasado, Microsoft dijo que apoyaría métodos que facilitarían la sindicalización de sus empleados. En los últimos meses, dos grupos de empleados del editor de videojuegos Activision Blizzard, que Microsoft está tratando de adquirir, se han sindicalizado, pero Microsoft aún tiene que completar el acuerdo de aproximadamente $ 69 mil millones que pagaron los reguladores de la competencia.
Ahora, el personal de control de calidad con sede en EE. UU. en varios estudios de ZeniMax, un editor de videojuegos que Microsoft compró en 2021 por $ 8.1 mil millones, se está organizando con Communications Workers of America, que también trabajó con trabajadores de Activision Blizzard. ZeniMax publica Doom, Fallout, Quake y The Elder Scrolls, entre otros juegos.
“A la luz de los resultados de la reciente votación sindical, reconocemos a Communications Workers of America (CWA) como el representante negociador del personal de control de calidad de ZeniMax”, escribió un portavoz de Microsoft y ZeniMax en un correo electrónico a CNBC. “Esperamos entrar en negociaciones de buena fe mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva”.
La gran mayoría de los trabajadores de ZeniMax dijeron en un comunicado que querían sindicalizarse. Microsoft opera 23 estudios de juegos internos además de vender consolas Xbox y operar servicios de juegos como paquetes de suscripción de Game Pass. El CWA dijo que los trabajadores se han convertido en el grupo más grande de evaluadores de control de calidad de cualquier estudio de juegos de EE. UU.
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