Las acciones de Roblox caen después de que la actualización de noviembre muestra una desaceleración del crecimiento


Un hombre fotografía un letrero de Roblox exhibido para celebrar la oferta pública inicial de la compañía, en el frente de la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) en Nueva York, el 10 de marzo de 2021.

Brendan McDiarmid | Reuters

Comparte Roblox Cayó un 16% el jueves después de que la compañía de juegos publicara una actualización comercial de noviembre que mostró una desaceleración del crecimiento y una caída en la cantidad que gana de sus usuarios diarios.

La compañía dijo que las reservas estimadas oscilaron entre $ 222 millones y $ 225 millones por mes. Eso es un aumento del 5% al ​​7% anual. Pero en noviembre de 2021, Roblox dijo que las reservas estimadas durante el mismo período aumentaron entre un 22 % y un 24 % año tras año. Roblox dijo que la fortaleza del dólar estadounidense frente al euro y la libra esterlina afectó su negocio.

Roblox llama a sus reservas de número de ingresos. La empresa genera ingresos por las ventas de su moneda virtual llamada Robux, que los jugadores usan para decorar sus avatares y comprar otras funciones premium en los juegos.

Las reservas promedio de Roblox por usuario activo diario oscilaron entre $ 3.92 y $ 3.97, un 7% a 9% menos que el año pasado.

El número de usuarios activos diarios en general aumentó un 15 % desde noviembre de 2021 a 56,7 millones de usuarios, pero el año pasado registró un crecimiento del 35 %.

La actualización de Roblox llega en medio de una vulnerabilidad más amplia en la industria de los videojuegos. El mes pasado , Take-Two Interactivo. InteractivoLa empresa detrás de juegos como Grand Theft Auto ha rebajado sus previsiones para el trimestre actual y el año fiscal 2023, culpando a las “condiciones macroeconómicas actuales”.

“Nuestro pronóstico más bajo refleja cambios en nuestra cartera, volatilidad en las tasas de cambio y una visión más cautelosa del contexto macroeconómico actual, particularmente en el sector móvil”, dijo el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, en un comunicado el 7 de noviembre.

en octubre, manzana También advirtió sobre la debilidad en la publicidad digital y los juegos cuando informó las ganancias del cuarto trimestre. “Específicamente en términos de servicios, esperamos crecer, pero estamos afectados por el entorno macroeconómico, que afecta cada vez más a las divisas, la publicidad digital y los juegos”, dijo Luca Maestri, director financiero de Apple, en la última llamada de ganancias de la compañía.

Las acciones de Roblox han bajado un 73% en lo que va del año.

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