April 28, 2023

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La gran apuesta de Microsoft por los juegos en la nube es lo que arruinó el acuerdo con Activision

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Microsoft ha invertido grandes cantidades de capital y tiempo para hacer de los juegos en la nube una parte esencial de su oferta de juegos.

Peter veranos | imágenes falsas

cuando microsoft Anunció una oferta de compra Ventisca de Activision Por $ 68,7 mil millones, fue una de las adquisiciones más grandes en la historia de los videojuegos, y el acuerdo más grande jamás realizado por Redmond, el gigante tecnológico de Washington.

Hubo muchas razones por las que el gigante tecnológico estadounidense compró Activision. Activision posee varias franquicias de juegos populares: Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush Saga.

Microsoft tendrá una gran cantidad de contenido para agregar a la sección de Juegos de Xbox. Agregará una gran cantidad de talentos a los estudios de juegos internos que pueden ayudar a desarrollar nuevos juegos.

Pero la clave, y lo que Microsoft está apostando para el futuro de los juegos, son los juegos en la nube, y eso es lo que finalmente arruinó la oferta multimillonaria de la compañía para tragarse Activision cuando los reguladores británicos optaron por bloquear el acuerdo. El miércoles.

¿Qué son los juegos en la nube?

Los juegos en la nube son una tecnología que permite a las personas jugar juegos desde cualquier dispositivo conectado a Internet (consola, computadora, televisor inteligente o teléfono móvil) desde un centro de datos remoto.

Tradicionalmente, necesitaría algún hardware dedicado para jugar un juego, como una consola o una PC costosa.

Las cosas han mejorado con el tiempo con los avances en los teléfonos inteligentes, y ahora hay excelentes juegos con calidad de estudio que se pueden jugar en los teléfonos, como Call of Duty Mobile.

Pero lo que ofrece el juego en la nube, y eso lo hace especial, es un servicio en el que puede transmitir una selección de títulos en tiempo real desde los centros de datos remotos de la empresa, tal como lo haría con una película o un programa de televisión en la nube. netflix.

Microsoft ha invertido grandes cantidades de capital y tiempo para hacer de los juegos en la nube una parte esencial de su oferta de juegos. La compañía agregó juegos en la nube como una función gratuita dentro de su producto de suscripción Xbox Game Pass, que ofrece a las personas acceso a muchos títulos por una tarifa mensual.

Los juegos en la nube pueden beneficiar a los consumidores en los mercados en desarrollo donde las consolas y las PC son muy caras.

Microsoft ha perdido terreno frente a los competidores de las consolas, en particular sony – A través de los años. En la última generación de consolas, Sony ganó las infames “guerras de consolas” con su PlayStation 4, que superó a la Xbox One de Microsoft en términos de ventas de por vida.

Con la generación actual de consolas, que se lanzó en noviembre de 2020, ha sido más de lo mismo. La PS5 ha vendido 32 millones de unidades hasta la fecha, según sus últimas cifras trimestrales.

Microsoft no publica las ventas de unidades en sus resultados, pero una estimación del sitio de datos de videojuegos VGC sitúa las ventas de por vida de las consolas Xbox Series X y S por encima de los 20 millones de unidades.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, describió la visión de la compañía para los juegos en la nube y su integración en Activision Blizzard en una entrevista con Tanvir Gill de CNBC en noviembre.

Vea la entrevista completa de CNBC con el CEO de Microsoft, Satya Nadella

“Queremos que las personas puedan disfrutar de los juegos que aman en las plataformas en las que juegan. Ese es nuestro objetivo”, dijo Nadella.

“Nos encanta la consola, Xbox, amamos la PC, amamos los dispositivos móviles. Nos encanta xCloud, que es el servicio de transmisión, para que puedas jugar en tu televisor y lo que sea”.

“Activision es un gran socio para nosotros hoy y queremos poder tomar todo el contenido y asegurarnos de que esté disponible en todas las plataformas”, agregó.

Por qué se preocupa CMA

En su revisión de la fusión publicada el miércoles, la CMA dijo que le preocupaba que el dominio de Microsoft en los juegos en la nube pudiera dañar la competencia en este mercado en particular.

“Permitir que Microsoft tome una posición tan sólida en el mercado de juegos en la nube una vez que comience a crecer rápidamente correría el riesgo de socavar la innovación necesaria para desarrollar estas oportunidades”, dijo la CMA en un comunicado de prensa el miércoles.

Microsoft controla el 60-70% del mercado total de juegos en la nube, según el regulador.

La CMA, así como los reguladores y otros competidores como Sony, temen que Microsoft pueda en el futuro bloquear sus títulos de gran éxito Call of Duty, Warcraft y Diablo de otras plataformas de juegos en la nube.

Call of Duty es la joya de la corona de Activision Blizzard y vende grandes cantidades cada año. Solo el modo multijugador Warzone Battle Royale fue jugado por más de 6 millones de personas en las primeras 24 horas de su lanzamiento.

Esto lo convierte en un activo muy atractivo para una empresa como Microsoft. piensa en esto, de esta manera nintendo Anunciando que ella comprará Artes electrónicasy tiene un servicio de suscripción en el que puedes pagar $10 al mes para jugar cada partido de fútbol nuevo el día de su lanzamiento.

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Además de Xbox, Microsoft también posee Azure, la plataforma de computación en la nube, que miles de empresas utilizan para almacenar datos y sus necesidades de potencia informática.

“Si bien Microsoft se ha asociado con proveedores de juegos en la nube de terceros para traer títulos selectos de ABK a sus servicios, esto no significa necesariamente que estas compañías recibirán acceso sin restricciones a estos juegos de forma predeterminada”, dijo Omdia, el analista, en comentarios enviados por correo electrónico a CNBC.

“Todavía habrá términos de licencia, tarifas y condiciones que los operadores deberán pagar, tarifas que Microsoft absorberá de una manera diferente como parte de la adquisición en sí”.

“Microsoft también posee la infraestructura de Azure que impulsa Xbox Cloud Gaming y otros servicios en la nube de terceros, que pagarán por cada minuto y cada usuario proporcionado por el backend de Azure”, agregó Omdia.

“Esto debería asegurar que dentro de diez años, cuando los juegos en la nube tengan que manejar un mercado mucho más grande, Microsoft experimentará costos operativos más bajos que los servicios de la competencia”.

Los juegos en la nube no son perfectos

En última instancia, los juegos en la nube aún están en pañales. La tecnología requiere una fuerte conexión a Internet para funcionar bien; de lo contrario, los jugadores experimentan problemas de rendimiento y tiempo de respuesta reducidos.

Los juegos de disparos y lucha son particularmente exigentes en términos de capacidad de respuesta.

Google En particular, eliminó su servicio de juegos en la nube, Google Stadia, en septiembre, solo tres años después de su lanzamiento después de las dificultades para encontrar el mercado de productos adecuado para la plataforma.

Los juegos en la nube no son un gran mercado. Los servicios de juegos habilitados para la nube generaron $5.1 mil millones en ingresos en 2022, según datos de Omdia, menos del 15% de los $35 mil millones generados por las ventas de juegos de consola.

Pero la preocupación de la CMA es que Microsoft podría asfixiar a la industria en el futuro a medida que se convierte en una tecnología de mercado más masivo. Los ingresos de los juegos en la nube se triplicaron en 2022 año tras año, según la Autoridad de Mercados de Capital.

“Lo que está haciendo la CMA es tener una visión prospectiva sobre este tema, teniendo en cuenta las preocupaciones sobre dónde irá el juego en la nube en el futuro, en comparación con lo pequeño que es hoy”, dijo Omdia.

“Esperamos que los juegos en la nube crezcan rápidamente, con ingresos que se dupliquen con creces para 2026”.

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