El Metaverso ha tenido un comienzo desfavorable después de la reducción de las ventas de auriculares VR en 2022


El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, demuestra los auriculares de realidad virtual (VR) Oculus Rift y los controladores Oculus Touch durante el evento Oculus Connect 3 en San José, California, EE. UU., el jueves 6 de octubre de 2016.

David Pablo Morris | bloomberg | imágenes falsas

Más de un año después de cambiar el nombre de su empresa a meta Comprometiéndose a gastar miles de millones de dólares en el desarrollo del metaverso, la apuesta de Mark Zuckerberg por la realidad virtual no está cerca de dar sus frutos.

Las ventas de visores de realidad virtual en los Estados Unidos este año han bajado un 2 % con respecto al año anterior para alcanzar los 1100 millones de dólares a principios de diciembre, según datos compartidos con CNBC por la firma de investigación NPD Group. La actividad publicitaria de Facebook genera esta cantidad de ingresos cada tres días.

Con el negocio de la publicidad sumido en una recesión, Zuckerberg ha estado buscando hardware de realidad virtual y tecnología relacionada para catapultar a Meta hacia el futuro. Pero los datos de la firma de análisis CCS Insight revelan que los envíos globales de cascos de realidad virtual y dispositivos de realidad aumentada cayeron más del 12 % interanual a 9,6 millones en 2022.

Combinadas, las estimaciones de ventas y envíos de auriculares VR crean una imagen problemática para Meta, cuyo precio de las acciones ha perdido alrededor de dos tercios de su valor este año. Está jugando el juego largo con el metaverso, dijo Zuckerberg, prediciendo que tomará hasta una década para que se generalice y pronosticando que eventualmente albergará cientos de miles de millones de dólares en comercio.

No solo está muerto. Muchas firmas de inversión y otras empresas de tecnología han apostado fuertemente durante la última década por el futuro mundo del trabajo, la educación, el fitness y los deportes virtuales.

El visor Meta Quest 2, lanzado en 2020, es el líder en el mercado de RV, según muchos analistas. hardware de la competencia de compañías como Valve, HP Y el sony Representa una pequeña parte del mercado.

Las ventas del dispositivo insignia Quest de Meta disminuyeron en 2022, dijo Ben Arnold, analista de electrónica de consumo de NPD, una caída que se puede atribuir al gran año del dispositivo en 2021.

“La realidad virtual tuvo unas vacaciones increíbles en 2021”, dijo Arnold, refiriéndose a varias promociones que ayudaron a impulsar las ventas de hardware en un momento en que las consolas de juegos como la PlayStation 5 de Sony escaseaban. “Fue un gran momento el año pasado para lanzar uno de estos productos, y la realidad virtual lo aplastó por completo”.

Los ingresos por auriculares VR se duplicaron con creces en los EE. UU. en 2021 desde alrededor de $ 530 millones en 2020, según NPD.

Una combinación de factores contribuyó a menores ventas y envíos en 2022.

Una breve historia del metaverso

El Quest 2 existe desde hace algunos años y, como cualquier dispositivo electrónico de consumo, ha perdido parte de su atractivo con el tiempo. Y aunque Meta lanzó un nuevo auricular VR en el otoño, el Quest Pro, este dispositivo está orientado a los negocios y cuesta $ 1,100 más que el Quest 2, lo que lo pone fuera del alcance de muchos entusiastas de VR.

Durante el verano, Meta decidió aumentar el precio del Quest 2 en $100, citando presiones inflacionarias.

Leo Gebbie, analista de CCS Insight, dijo en un correo electrónico que el aumento de precio de Meta fue una sorpresa “dado que la empresa estaba dispuesta a vender los auriculares con un margen bajo para tratar de aumentar la aceptación de la realidad virtual y capturar una gran participación de mercado”.

Meta se negó a comentar sobre las ventas de auriculares VR o las estimaciones de terceros.

Todos los ojos están puestos en Apple

Se espera que el próximo año sea otro “año lento” para el mercado de la realidad virtual, dijo CCS Insight en su último informe, citando la debilidad de la economía y la inflación.

“Los presupuestos de los consumidores se reducirán”, dijo Jeppe, y “es probable que las compras no esenciales, como los auriculares de realidad virtual, sean víctimas de esto”.

La próxima generación de gafas de realidad virtual de Sony costará 550 dólares cuando se estrene en febrero. Arnold dijo que si bien PlayStation VR2 “le dará al mercado una especie de inyección de energía”, probablemente no afectará al mercado general de realidad virtual tanto como Quest 2 porque el hardware de Sony requiere que los propietarios tengan una PlayStation 5 como una forma de poder el auricular

Auriculares Sony PlayStation VR2

sony

“El mercado total al que se puede dirigir PSVR2 serán los propietarios de PlayStation”, dijo Arnold.

La pregunta principal para el próximo año sigue siendo si una manzanacomo se ha rumoreado durante mucho tiempo, presentará un auricular VR.

Arnold dijo que Apple podría crear un atractivo auricular VR con un ecosistema de software que lo acompañe.

Además, la reputación de Apple como líder en tecnología de consumo podría proporcionar una chispa para un mercado de realidad virtual que se desvanece, haciendo que la tecnología sea más atractiva para el público en general.

“Si una empresa tiene el potencial de cambiar el mercado de la realidad virtual de la noche a la mañana, es Apple”, dijo Jeppe. “Con una base de seguidores muy leales, muchos de los cuales se sienten cómodos gastando grandes cantidades de dinero en la tecnología, si Apple lanzara un auricular, esperamos que le vaya muy bien”.

Se dice que Apple está fabricando un auricular VR con funciones AR para su lanzamiento a partir de 2023.

Eric Abbruzzese, director de investigación de ABI Research, dijo que Apple podría tener éxito en el lanzamiento de un visor de realidad virtual orientado a las empresas, que podría ayudar a atraer a los desarrolladores a la comunidad. Pero Abruzzese dijo que el alto precio de los auriculares de realidad virtual empresarial, que probablemente se vendan al por menor en varios miles de dólares, seguirá siendo difícil para Apple mover la aguja.

“Probablemente ni siquiera enviará 5 millones de unidades en su primer año”, dijo Abbruzzese sobre los auriculares Apple Enterprise VR. “Pero es el primer producto de alto perfil de una gran empresa de tecnología”.

Apple no respondió a una solicitud de comentarios.

Una de las cosas principales de las que carece el mundo de la realidad virtual es un truco o aplicación asesinos.

Algunos juegos han ganado terreno, dijo Abbruzzese, como el juego de ritmo musical Beat Saber y las versiones VR de títulos populares como Resident Evil. Algunos usuarios están más interesados ​​en usar la realidad virtual para actividades físicas.

Pero dijo que en el mercado de consolas, juegos de gran éxito como FIFA y Call of Duty “envían cientos de millones de productos”.

Mientras tanto, la plataforma de realidad virtual social de Meta Horizon Worlds todavía se encuentra en su fase beta.

“El único producto de metaverso es Horizon y no es muy bueno en este momento”, dijo Abruzzi.

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