Los reguladores chinos han aumentado la censura del sector del juego nacional durante el último año y medio. Pero nuevos lotes de aprobaciones de juegos y pasos positivos para mejorar la adicción a los juegos entre los niños menores de 18 años podrían ser signos positivos de aliviar la represión.
Shing Yun | foto de costo | Medios de comunicación Barcroft | imágenes falsas
Beijing está mostrando signos de que su represión en el sector de los videojuegos domésticos puede estar moderando lo que podría ser alcista para los gigantes tecnológicos chinos, incluidos Tencent Y el netease.
El martes, la firma de investigación CNG junto con la Comisión del Grupo de la Industria de Juegos de China de la Autoridad Reguladora de Publicación de Juegos publicaron un informe en el que elogiaron el progreso logrado en la reducción de la adicción a los juegos entre las personas menores de 18 años.
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Los reguladores llevan tiempo preocupados por la adicción al juego entre los menores. El año pasado, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China introdujo reglas que restringen que los niños menores de 18 años jueguen juegos en línea durante más de 3 horas por semana.
El informe de CNG tiene peso porque fue coeditado con un importante organismo de la industria del juego con vínculos con el regulador. El informe indicó que más del 70% de los menores juegan menos de 3 horas a la semana y que el problema de la adicción a los juegos de los menores ha “dado un paso hacia una solución”, según la traducción de CNBC.
El informe positivo puede indicar una perspectiva más alcista para el sector del juego chino.
“El estricto enfoque regulatorio que China ha adoptado durante el último año ha sido el resultado de la falta de aplicación y cumplimiento en áreas clave”, dijo a CNBC Daniel Ahmed, analista senior de Niko Partners. “Con las compañías de juegos ahora en pleno cumplimiento, vemos que comienza a desarrollarse una perspectiva más positiva”.
El informe de CNG también destacó a las principales compañías de juegos chinas, incluidas Tencent y NetEase, por sus movimientos positivos para hacer cumplir la protección de los menores.
Por ejemplo, Tencent y NetEase utilizan el reconocimiento facial para averiguar si la persona que juega es un adulto.
Otra señal positiva llegó la semana pasada cuando los organizadores acordaron lanzar un lote de 70 juegos nuevos. En China, los videojuegos necesitan aprobación para ser publicados y monetizados. Entre las aprobaciones se encontraba un juego titulado Metal Slug: Awakening de Tencent, que marca la primera licencia de juego comercial de la compañía en un año y medio, según Reuters.
El año pasado, China congeló las aprobaciones para juegos en el verano y solo comenzó los Green Light Games en abril de este año. Pero los títulos de Tencent, la compañía de juegos más grande de China, han estado ausentes de las listas hasta el momento.
La gerencia de Tencent dijo la semana pasada a los analistas en su llamada de ganancias del tercer trimestre que la compañía espera aprobar las licencias de juego con relativa rapidez en el futuro, lo que agrega señales de escrutinio regulatorio sobre la relajación del sector.
Martin Lau, presidente de Tencent, dijo que la compañía ve “señales positivas en el camino de la normalización macro y regulatoria”.